home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Laß Dir helfen! / Tips & Tricks / The Loom / Loom™ Solved / card_5140.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-06-22  |  6.2 KB  |  289 lines

  1. -- card: 5140 from stack: in
  2. -- bmap block id: 6133
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 3776
  5. -- name: Shepherd's Guild
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on openCard
  8.   global sheep
  9.   global shepherd
  10.  
  11.   put 4 into sheep
  12.   put 7 into shepherd
  13. end openCard
  14.  
  15.  
  16.  
  17. -- part 1 (field)
  18. -- low flags: 80
  19. -- high flags: 0004
  20. -- rect: left=209 top=233 right=309 bottom=504
  21. -- title width / last selected line: 0
  22. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  23. -- text alignment: 0
  24. -- font id: 3
  25. -- text size: 9
  26. -- style flags: 0
  27. -- line height: 12
  28. -- part name: 
  29.  
  30.  
  31. -- part 2 (button)
  32. -- low flags: 00
  33. -- high flags: 8004
  34. -- rect: left=19 top=309 right=332 bottom=167
  35. -- title width / last selected line: 0
  36. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  37. -- text alignment: 1
  38. -- font id: 0
  39. -- text size: 12
  40. -- style flags: 0
  41. -- line height: 16
  42. -- part name: Shepherd's Guild
  43.  
  44.  
  45. -- part 3 (button)
  46. -- low flags: 00
  47. -- high flags: 8004
  48. -- rect: left=12 top=61 right=83 bottom=292
  49. -- title width / last selected line: 0
  50. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  51. -- text alignment: 1
  52. -- font id: 0
  53. -- text size: 12
  54. -- style flags: 0
  55. -- line height: 16
  56. -- part name: How do I talk to the sleeping shepherd?
  57. ----- HyperTalk script -----
  58. on mouseDown
  59.   global current
  60.  
  61.   show card field 2
  62.   put 2 into current
  63. end mouseDown
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -- part 4 (button)
  68. -- low flags: 00
  69. -- high flags: 8004
  70. -- rect: left=12 top=93 right=115 bottom=189
  71. -- title width / last selected line: 0
  72. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  73. -- text alignment: 1
  74. -- font id: 0
  75. -- text size: 12
  76. -- style flags: 0
  77. -- line height: 16
  78. -- part name: How do I heal the lamb?
  79. ----- HyperTalk script -----
  80. on mouseDown
  81.   global current
  82.  
  83.   show card field 3
  84.   put 3 into current
  85. end mouseDown
  86.  
  87.  
  88.  
  89. -- part 5 (button)
  90. -- low flags: 00
  91. -- high flags: 8004
  92. -- rect: left=12 top=125 right=147 bottom=217
  93. -- title width / last selected line: 0
  94. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  95. -- text alignment: 1
  96. -- font id: 0
  97. -- text size: 12
  98. -- style flags: 0
  99. -- line height: 16
  100. -- part name: How do I protect the sheep?
  101. ----- HyperTalk script -----
  102. on mouseDown
  103.   global current
  104.   global sheep
  105.  
  106.   show card field sheep
  107.   put sheep into current
  108.   add 1 to sheep
  109.   if sheep>6 then
  110.     put 6 into sheep
  111.   end if
  112. end mouseDown
  113.  
  114.  
  115.  
  116. -- part 6 (field)
  117. -- low flags: 80
  118. -- high flags: 0004
  119. -- rect: left=293 top=61 right=89 bottom=424
  120. -- title width / last selected line: 0
  121. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  122. -- text alignment: 0
  123. -- font id: 3
  124. -- text size: 9
  125. -- style flags: 0
  126. -- line height: 12
  127. -- part name: 
  128.  
  129.  
  130. -- part 7 (field)
  131. -- low flags: 80
  132. -- high flags: 0004
  133. -- rect: left=190 top=93 right=133 bottom=294
  134. -- title width / last selected line: 0
  135. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  136. -- text alignment: 0
  137. -- font id: 3
  138. -- text size: 9
  139. -- style flags: 0
  140. -- line height: 12
  141. -- part name: 
  142.  
  143.  
  144. -- part 8 (field)
  145. -- low flags: 80
  146. -- high flags: 0004
  147. -- rect: left=218 top=125 right=153 bottom=287
  148. -- title width / last selected line: 0
  149. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  150. -- text alignment: 0
  151. -- font id: 3
  152. -- text size: 9
  153. -- style flags: 0
  154. -- line height: 12
  155. -- part name: 
  156.  
  157.  
  158. -- part 9 (field)
  159. -- low flags: 80
  160. -- high flags: 0004
  161. -- rect: left=218 top=125 right=178 bottom=315
  162. -- title width / last selected line: 0
  163. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  164. -- text alignment: 0
  165. -- font id: 3
  166. -- text size: 9
  167. -- style flags: 0
  168. -- line height: 12
  169. -- part name: 
  170.  
  171.  
  172. -- part 10 (field)
  173. -- low flags: 80
  174. -- high flags: 0004
  175. -- rect: left=218 top=125 right=153 bottom=316
  176. -- title width / last selected line: 0
  177. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  178. -- text alignment: 0
  179. -- font id: 3
  180. -- text size: 9
  181. -- style flags: 0
  182. -- line height: 12
  183. -- part name: 
  184.  
  185.  
  186. -- part 11 (button)
  187. -- low flags: 00
  188. -- high flags: 8004
  189. -- rect: left=12 top=30 right=52 bottom=250
  190. -- title width / last selected line: 0
  191. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  192. -- text alignment: 1
  193. -- font id: 0
  194. -- text size: 12
  195. -- style flags: 0
  196. -- line height: 16
  197. -- part name: How do I get past the shepherds?
  198. ----- HyperTalk script -----
  199. on mouseDown
  200.   global current
  201.   global shepherd
  202.  
  203.   show card field shepherd
  204.   put shepherd into current
  205.   add 1 to shepherd
  206.   if shepherd>9 then
  207.     put 9 into shepherd
  208.   end if
  209. end mouseDown
  210.  
  211.  
  212.  
  213. -- part 12 (field)
  214. -- low flags: 80
  215. -- high flags: 0004
  216. -- rect: left=252 top=30 right=70 bottom=370
  217. -- title width / last selected line: 0
  218. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  219. -- text alignment: 0
  220. -- font id: 3
  221. -- text size: 9
  222. -- style flags: 0
  223. -- line height: 12
  224. -- part name: 
  225.  
  226.  
  227. -- part 13 (field)
  228. -- low flags: 80
  229. -- high flags: 0004
  230. -- rect: left=252 top=30 right=58 bottom=391
  231. -- title width / last selected line: 0
  232. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  233. -- text alignment: 0
  234. -- font id: 3
  235. -- text size: 9
  236. -- style flags: 0
  237. -- line height: 12
  238. -- part name: 
  239.  
  240.  
  241. -- part 14 (field)
  242. -- low flags: 80
  243. -- high flags: 0004
  244. -- rect: left=252 top=30 right=82 bottom=406
  245. -- title width / last selected line: 0
  246. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  247. -- text alignment: 0
  248. -- font id: 3
  249. -- text size: 9
  250. -- style flags: 0
  251. -- line height: 12
  252. -- part name: 
  253.  
  254.  
  255. -- part contents for card part 1
  256. ----- text -----
  257. Double-click on the sheep.  Record the draft when the shepherd goes back to sleep (sleep).  Go to the main hut (way over to the left) and double-click on the sheep.  After Fleece babbles at you for a bit, double-click on the sheep again.  Record the song that Fleece sings (healing draft).  Go out to pasture and dye the sheep.
  258.  
  259. -- part contents for card part 6
  260. ----- text -----
  261. You don't.  You just get the sleeping draft from him.
  262.  
  263. -- part contents for card part 7
  264. ----- text -----
  265. You don't.  You just get the healing draft from her.
  266.  
  267. -- part contents for card part 8
  268. ----- text -----
  269. Double-click on the sheep.
  270.  
  271. -- part contents for card part 9
  272. ----- text -----
  273. If they stick out, why not make them blend in with their surroundings?
  274.  
  275. -- part contents for card part 10
  276. ----- text -----
  277. Weave a "dyeing" draft on the sheep.
  278.  
  279. -- part contents for card part 12
  280. ----- text -----
  281. You need to get past the workers in the Crystal Palace tower, first.
  282.  
  283. -- part contents for card part 13
  284. ----- text -----
  285. After you get past the workers, look in the sphere.
  286.  
  287. -- part contents for card part 14
  288. ----- text -----
  289. After you get past the workers, look in the sphere and you will hear the "terror" draft to weave on the shepherds.